游戏测试工程师在找工作做简历的时候,经常不知道求职简历中的项目经验板块怎么写,下面是简历网小编整理的适合游戏测试工程师在做简历时写的项目经验范文5篇!希望能帮助到大家。
范文1
项目名称:少年xx
项目周期:2020.09-2021.02 (5个月)
参与角色:游戏测试工程师
描述
少年xx是一款基于移动平台的卡牌养成类游戏,游戏背景是基于三国世界观,人物设定也是三国历史的人物。
职责
负责该游戏新角色、新装备、新宠物以及游戏核心玩法的测试,负责测试计划的制订、测试报告的编写,通过需求分析,制定测试方案,测试用例的编写和维护,项目进度跟踪及反馈,把控游戏质量。
• 根据产品需求文档编写测试用例并根据经验提出优化改进建议。
• 负责大陆地区英雄、装备、宠物数值测试以及部分功能的测试工作;
• 负责海外地区活动测试;
• 执行测试用例,提交 bug 并维护其生命周期
• 跟进及验证线上出现的问题并解决。
业绩
该项目顺利执行了新角色和功能的上线,并不断迭代优化,无重大问题出现。
范文2
项目名称:OWG
项目周期:2018.07-2021.07 (3年)
参与角色:高级游戏测试工程师
所属公司:上海xx软件技术有限公司
描述
OWG项目18年7月份立项,经过3次线上内测,2020年11月份在美国 Androd和 IOS 商店同时上线,美术风格是星际科幻写实风格。游戏类型是 SLG ,主要面向群体是欧美喜欢星际科幻的玩家,项目总人数有80人左右。
职责
1:参与游戏内各个模块的功能测试,熟悉游戏业务,针对不合理的设计提出合理性建议。
2:参与任务需求分析,制定任务测试计划和测试方案,确保设计的框架符合项目任务需求。
3:基于设计方案使用 python+airtest/poco+pandas+PO 设计模式开发维护 UI 自动化测试框架,支持游戏内各个模块的 UI 自动化测试以及数据验证测试。
4:基于设计方案使用 python+requests+pytest+pandas+beautifulreport 设计开发维护接口自动化测试框架,支持游戏内 SDK 接口业务链测试。
5:使用 UWA 性能测试工具对多人战斗模块进行客户端性能测试,基于性能测试报告负责挖掘客户端性能瓶颈,定位出性能需要优化点。
6:基于项目协议接口文档设计开发接口测试工具,针对游戏核心模块的底层逻辑进行更深入的测试。
7:积极关注项目进度,并对项目开发中可能产生的质量风险,及时反馈并提出合理性建议。
业绩
1:基于项目需求设计开发了高可用、可维护的自动化测试框架,实现公司0-1的突破,通过引用自动化测试技术,节约了人力资源,提高了测试产量输出,提升了测试效率。
2:基于测试团队需求基于接口协议针对性开发了 GM 测试工具,协助测试团队完成核心模块的业务流程测试。
范文3
项目名称:战争与征服
项目周期:2017.07-2019.03 (1年8个月)
参与角色:游戏测试组长
所属公司:上海xx网络科技有限公司
描述
17年7月份立项,经过5次线上测试,于19年3月在美国 Androd和 IOS 商店同时上线。游戏类型以经典的即时战略为基础、将地形、天气、军官等多种元素相结合的军事题材类策略游戏。美术风格为欧美卡通。主要面向群体为欧美喜欢 SLG 军事题材类型的玩家。项目组成员30人左右,我在项目组担任测试组长,测试小组规模4人。
职责
1:参与项目规划,制定测试计划,规避测试风险。
2:阅读项目需求文档,合理为组内人员分配任务,评审组内人员测试用例,监督测试进度。协助测试人员解决测试过程中产生的问题。
3:基于项目需求使用python+airtest/poco+pandas+PO设计模式开发高可用、可维护UI自动化测试框架,对游戏升级流程和数值验证进行自动化测试。
4:基于项目接口文档使用python+requests+pytest+pandas+beautifulreport开发高可用、可维护接口自动化测试框架,对游戏注册登陆,聊天,和支付相关的流程进行接口功能测试,并使用Jmeter对服务器接口进行性能测试。完成4500人的接口负载测试。
5:整理每周工作汇总和下周工作计划在周会中汇报。
6:推动项目进度提升项目质量,对研发过程中可能产生的风险及时反馈,并提出合理性建议。
7:定时培训组内人员业务能力,并分享新的技术方向帮助组内人员技术能力提高7:定时培训组内人员业务能力,并分享新的技术方向帮助组内人员技术能力提高测试质量。
业绩
1:基于项目需求设计开发了高可用、可维护的自动化测试框架,实现公司0-1的突破,通过引用自动化测试技术,节约了人力资源,提高了测试产量输出,提升了测试效率。
2:定期组织组内人员从业务流程和质量体系上面进行培训,提升了测试团队整体的测试质量。
3:带领测试团队完成了项目的全流程测试,并保证发布质量。
范文4
项目名称:乱打三国
项目周期:2015.03-2017.07 (2年4个月)
参与角色:游戏测试组长
所属公司:上海xx网络科技有限公司
描述
乱打三国项目开始于2015年3月份立项,2016年5月份正式在 IOS 平台上线。游戏类型是横版动作,美术风格Q版卡通。项目研发人员15人,主要面向喜欢街机类型玩家群体,我在项目组担任测试组长,测试小组规模4人。
职责
1:参与项目规划,制定测试计划,规避测试风险。
2:阅读项目需求文档,合理为组内人员分配任务,评审组内人员测试用例,监督测试进度。协助测试人员解决测试过程中产生的问题。
3:基于项目需求使用 python+airtest/poco+pandas+PO 设计模式开发高可用、可维护 UI 自动化测试框架,对游戏升级流程和数值验证进行自动化测试。
4:基于项目接口文档使用 python+requests+pytest+pandas+beautifulreport 开发高可用、可维护接口自动化测试框架,对游戏注册登陆,聊天,和支付相关的流程进行接口功能测试,并使用 Jmeter 对服务器接口进行性能测试。完成4500人的接口负载测试。
5:整理每周工作汇总和下周工作计划在周会中汇报。
6:推动项目进度提升项目质量,对研发过程中可能产生的风险及时反馈,并提出合理性建议。
7:定时培训组内人员业务能力,并分享新的技术方向帮助组内人员技术能力提高测试质量。
业绩
1:基于项目需求设计开发了高可用、可维护的自动化测试框架,实现公司0-1的突破,通过引用自动化测试技术,节约了人力资源,提高了测试产量输出,提升了测试效率。
2:定期组织组内人员从业务流程和质量体系上面进行培训,提升了测试团队整体的测试质量。
3:带领测试团队完成了项目的全流程测试,并保证发布质量。
范文5
项目名称:xx手游
项目周期:2021.09-2023.04 (1年7个月)
参与角色:游戏测试
描述
负责工作:
1.负责用例时长的冻结,保证任务测试点的流程是否通畅,减少后续于策划及开发不必要的沟通。
2.按照测试用例,明确功能需求,根据测试流程推进测试工作,在测试过程中发掘 BUG 并将相关日志提交至TAPD 系统内;
3.将测试过程中所有提交的 bug 进行回归验收,关闭所有已经完全解决的 bug 缺陷单,确保在交付期之前完成所有测试计划。
主要负责模块:个人信息,好友,商业化资源
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