图形开发工程师个人简历项目经验范文(10篇)

图形开发工程师在找工作做简历的时候,经常不知道求职简历中的项目经验板块怎么写,下面是简历网小编整理的适合图形开发工程师在做简历时写的项目经验范文10篇!希望能帮助到大家。

范文1

项目名称:面向位置服务的知识图谱构建与研发平台设计

项目周期:2018.06-至今 (4年11个月)

参与角色:研发参与人员

描述

xx项目是广西创新驱动发展项目课题,为声源分析、位置分析和位置服务提供相关的搜索和推理;通过知识抽取、知识融合、知识推理等步骤,针对声音领域生成带有语义信息的结构化数据。目前该平台已实现知识图谱的构建,可以根据用户需求,提供相关检索服务(比如主题识别、词云分析、相似度判断等);申请发明专利9 件,发表论文 6 篇(其中3篇SCI论文)。

项目经验:

本人参与声纹知识图谱构建的过程,包括知识图谱构建思路的讨论分析、现有的商用的知识图谱平台的素材收集、分析实验数据。

范文2

项目名称:数学建模“汽油辛烷值优化建模”

项目周期:2020.09-2020.09 (小于1个月)

参与角色:项目负责人

描述

个数据样本都有354个操作变量和13个属性变量),对特别给出的样本进行不良数据的处理,通过特征提取后,建立汽油辛烷值(RON)损失的预测模型。经过验证,模型的准确率达到 86.325%。

项目经验:

本人负责项目数据的特征提取,通过PCA降维的方法从367个变量中筛选出具有代表性且相互独立的建模主要变量,供给建模使用。此外,负责协调团队之间的任务调度等工作。

范文3

项目名称:“个性化民宿推荐系统软件” 软件开发

项目周期:2020.03-2020.06 (3个月)

参与角色:开发骨干

描述

构建一个可以根据用户输入的出行偏好而为其推荐合适的民宿酒店的软件,快速的识别酒店实体库中的有用信息,为用户在海量房源信息中快速找到所需的房源。目前已申请软件著作权1项。

项目经验:

本人主要负责数据爬虫采集,使用BeuatifulSoup来解析Web页面;将数据保存到图数据库Neo4j、推荐算法集成(比如CF算法、SVD矩阵分析算法)、使用PyQt5软件进行界面简要设计等工作。

范文4

项目名称:3D虚拟仿真机器人

项目周期:2012.11-2014.03 (1年4个月)

参与角色:开发工程师

所属公司:广州xx科技股份有限公司(叁石事业部)

描述

3D虚拟仿真机器人项目为广州市官方教育机器人比赛项目,主要用于广州市中小学生机器人竞赛活动。项目输出软件主要包括:机器人场地编辑、机器模型组装、流程图编程、文本编程、仿真运行、竞赛管理等功能模块。

项目经验:

本项目在GIS仿真平台、物理仿真引擎、类C编译系统、图形化编程模块、脚本化任务支持等强劲后台支撑下,给师生提供了高度灵活的机器人仿真学习模式。推出后受到热衷机器人编程的广大师生的推崇,曾当选市信息化教材软件。停更后至今拥有一批用户群体。

项目职责

负责机器人仿真平台开发工作,为系统开发了基于物理仿真的多机器人仿真引擎;

负责机器人脚本引擎的开发工作,制定并实现机器人仿真规则,支持用户自定义比赛规则;

参与机器人场地编辑模块的开发,实现基于可视化GIS数据的机器人竞赛场地管理;

主导智能快递机器人的解决方案制定,与用户沟通项目需求,最终确认该机器人的开发需求;

为智能快递机器人开发行为规则模块、虚拟传感器、虚拟机械臂等,实现机器人在虚拟场景中的机械臂仿真与控制;

负责Web竞赛管理平台开发,实现联机竞赛;

负责各机器人项目的集成工作,实现平台与机器人类型的分离;

负责项目代码版本管理(git),项目分支管理;

跟进项目上线,为参赛指导老师提供培训,为省、市机器人比赛现场提供技术指导。

业绩

本项目将GIS、物理仿真引擎、OSG、机器人行为仿真、虚拟传感器技术、类C编译系统、时间引擎、开放脚本系统等技术应用于3D仿真虚拟机器人系统,首次实现超高真实度的3D虚拟仿真机器人竞赛系统,推出多年后,技术架构依然领先于同行水平。

本项目顺利推出智能快递机器人项目,并上线使用,入选广东省机器人竞赛项目,随后当选广州市初中信息化教材机器人课程软件;

范文5

项目名称:3D虚拟建筑工序项目

项目周期:2013.04-2014.02 (10个月)

参与角色:开发工程师

所属公司:广州xx科技股份有限公司(叁石事业部)

描述

3D虚拟建筑工序项目为某建筑学校设计建筑仿真教学软件,包括勘查测量、岩土工程、结构工程、装饰工程等教学过程。软件以交互式3D方式,为学生提供三维互动建筑工序实训。

职责

参与基于GIS坐标系统的场景构建,虚拟建设场地环境准备。实现从真实GIS数据构建虚拟建筑工地环境,实现现实世界1:1的虚拟教学环境;

参与场地基准DEM数据编辑、测量放样等工序开发,模拟岩土工程与放样等工序过程;

负责工序模块开发设计工作,根据用户输入参数与操作逐步推进工序并且可支持回滚;

负责结构工程工序的交互3D实现,以动态参数化的方式为建材及结构建模,根据设计参数实现工序的3D交互呈现;

负责建筑工序过程决策系统开发,模拟施工实训现场遇到突发状况的情景,突发状况内容可由教师端设定并指定发生的概率及正确处理的方法。

业绩

本项目基于GIS系统,以交互式3D的方式模拟建筑施工工序过程,为学生提供虚拟建筑实训平台。系统以参数化的方式为学生提供逐步且可互动的3D工序过程,改善了以往的视频教学的不可互动性、视角单一、工序固化不可调等弊端。

范文6

项目名称:web3d高精标注平台

项目周期:2022.04-至今 (1年1个月)

参与角色:webgl开发工程师

所属公司:xx网络

描述

预研工具链产品,服务于制图员在3d空间中高效,高精度的标注地图。

职责

主要负责产品开发中的性能优化、渲染模块、交互模块等

业绩

1、点云数据高性能渲染

2、瓦片地图数据加载和管理 (基于threejs写了一个初级的类似cesium的瓦片管理模块)

3、相机的人机交互

4、智能编辑(自动对齐 框选 复制等)

5、引擎扩展插件能力的基础架构开发 (设计一个范式 未来给第三方赋能)

范文7

项目名称:模拟车路系统unity高精地图渲染

项目周期:2022.04-至今 (1年1个月)

参与角色:c++软件开发

所属公司:xx网络

描述

模拟车的行驶过程,实时动态的渲染出汽车及周边场景,提供辅助导航可视化的能力

职责

在项目中主要解决了三大痛点:

1、 基于墨卡托的瓦片分级分幅体系,设计算法动态从车所在的位置计算出潜在的需要被渲染的tile。

2 、设计三角剖分算法支持tile中车道线,建筑物,隧道(开发中),桥梁(开发中)的参数化建模过程

3、 重构老引擎,基于unity的特点移除了老引擎中冗余的update逻辑,支持unity的坐标系统(左手系,米)和相机的参数化描述方式

业绩

保障项目按时交付,主动攻坚项目中最核心困难的几个点

范文8

项目名称:OrangeFilter自研引擎

项目周期:2021.08-2022.11 (1年3个月)

参与角色:图形开发工程师

所属公司:广州xx时代信息科技有限公司

描述

Orangefilter是以OpenGLES驱动的自研实时渲染音视频引擎,提供以内容创作为核心的一体化视频特效解决方案,覆盖字体、AI抠图、滤镜、变形、美颜、3D模型、动画等各种2D/3D特效。引擎的渲染框架具备通用性,统一的开发工作流,同时支持lua脚本绑定,实现通用组件模块和业务特效开发解耦

职责

负责渲染引擎的设计和技术研发,实现产品特效需求

范文9

项目名称:USBFusion

项目周期:2020.07-2021.07 (1年)

参与角色:OpenGL工程师

所属公司:南京xx电子科技有限公司

描述

USB Fusion是集切换、合成为一体的USB采集解决方案,可同时接入两路高清HDMI和一路USB Webcam信号,将其中两路视频源合成画中画、分屏画面等形式,并通过USB接口输出给电脑主机,实现画面实时编辑、注解、切换

职责

负责项目OpenGL渲染/注解模块的开发维护

业绩

1、完成视频滤镜渲染的shader开发需求

2、完成注解模块功能设计开发,提供笔、文本以及其他基本图元的注解、擦除、撤销/重做等功能,实现笔迹附带消失墨水、笔锋的高级特性

范文10

项目名称:xx自研引擎

项目周期:2022.03-至今 (1年2个月)

参与角色:图形开发工程师

广东xx智能科技有限公司

描述

-引擎特性:IBL,PBR的引擎,支持RHI,opengl,dx12,支持多种格式模型,支持jobsystem,支持graphframe,支持draco压缩,支持动画,支持depthpeeling,支持cleanCoat,sheen材质的实时光追引擎,为公司多业务提供真实感渲染。

-负责编写clearcoat shader,负责封装引擎的抽象层和中间层,为引擎修复渲染问题,负责材质以及模型的解析和导入,负责渲染管线的阴影生成,支持公司各渲染业务,并对渲染业务技术支持。

职责

负责编写cleatcoat shader,负责封装引擎的抽象层和中间层,为引擎修复渲染问题,支持公司各渲染业务,并对渲染业务技术支持。

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